Attaquer |
Attaque un ennemi. |
expérience: Master
coût en MP: --- |
Ténèbres |
Attaque tous les ennemis, en consommant vos HP. |
expérience: Master
coût en MP: --- |
Saignée |
Absorbe les HP d'un ennemi. |
expérience: 20 AP
coût en MP: 8 |
Quart |
Attaque gravité, ne laisse que les 3/4
des HP de tous les ennemis. |
expérience: 20 AP
coût en MP: 10 |
Folie |
Lance 'Confusion' sur un ennemi. |
expérience: 30 AP
coût en MP: 12 |
Mégalithe |
Pétrifie un ennemi. |
expérience: 40 AP
coût en MP: 20 |
Cyanure |
Lance 'Poison' sur tous les ennemis. |
expérience: 30 AP
coût en MP: 16 |
Châtiment |
Lance 'Doom' sur un ennemi: Quand le compte-à-rebours
atteint 0, il meurt. |
expérience: 20 AP
coût en MP: 18 |
Hadès |
Tue instantanément un ennemi, mais marche
aléatoirement. |
expérience: 50 AP
coût en MP: 24 |
Ciel Funèste |
Puissante attaque sur tous les ennemis. |
expérience: 100 AP
coût en MP: 80 |
Kamikaze |
Cause de très gros dommages sur un adversaire,
mais fait perdre la vie. |
expérience: 20 AP
coût en MP: --- |
Def. Poison |
Protège du status 'Poison'. |
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability |
Def. Fossile |
Protège du status 'Petrification'. |
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability |
Def. Folie |
Protège du status 'Confusion'. |
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability |
Def. Fléau |
Protège du status 'Doom'. |
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability |
Def. Mort |
Protège du status 'Death'. |
expérience: 40 AP
coût en MP: Auto-ability |