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FFX-2 - Le Guide du Master
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[VÊTISPHÈRES]

 

:: GUERRIERE ::

Comment l'obtenir:
Ce job est disponible dès le tout début de partie, c'est par défaut le Dress-Up de Paine.


Attaquer Attaque un ennemi.
expérience: Master
coût en MP: ---
Sentinelle Abaisse les dégâts physiques causés par un ennemi, jusqu'au prochain tour d'ATB.
expérience: 20 AP
coût en MP: ---
Langue de Feu Attaque un ennemi, sur la base élémentale du Feu.
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Epée de Glace Attaque un ennemi, sur la base élémentale de la Glace.
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Sabre de Foudre Attaque un ennemi, sur la base élémentale de la Foudre.
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Aqualame Attaque un ennemi, sur la base élémentale de l'Eau.
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Gravitas Inflige des dégâts sur un ennemi, par une attaque de Gravité. (l'ennemi perd le 1/4 de ses vies).
expérience: 60 AP
coût en MP: 6
Excalibur Attaque de type 'Holy' (Sacre), sur un ennemi.
expérience: 120 AP
coût en MP: 24
Emousse Diminue la force d'attaque d'un ennemi.
expérience: Master
coût en MP: 4
Trepan Diminue la résistance physique d'un ennemi.
expérience: 30 AP
coût en MP: 4
Annumagik Diminue la puissance magique d'un ennemi.
expérience: 30 AP
coût en MP: 4
Deprime Diminue la résistance magique d'un ennemi.
expérience: 30 AP
coût en MP: 4
Delai Réduit les dommages et le temps de récupération d'un ennemi.
expérience: 100 AP
coût en MP: 10
Delai + Réduit de manière encore plus drastique les dommages et le temps de récupération d'un ennemi.
expérience: 120 AP
coût en MP: 16
Charge Le personnage bénéficie des status Berserk, Haste, Shell, et Protect.
expérience: 100 AP
coût en MP: ---
SOS Carapace Lance Protect automatiquement quand les HP sont bas.
expérience: 20 AP
coût en MP: Auto-Ability


 
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