[SOLUTION COMPLETE]
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La paix du monde...
... est aujourd'hui menacée.
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Espérant réaliser
son rêve
et asservir la planète...
...l'empereur de Palmécia a réveillé
des monstres trop longtemps oubliés.
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Une armée de rebelles
s'est
dressée dans le Royaume de Fynnn...
... mais leur château a fini par tomber sous les assauts de
l'empire.
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Les rebelles ont dû
se réfugier
dans la petite ville d'Altair.
Quatre jeunes de Fynn ont eux
aussi été contraints de s'enfuir.
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L'empire venait de tout leur prendre,
jusqu'à leurs propres parents.
Pourtant, les fugitifs étaient
loin d'avoir échappé au danger...
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02)
La Fuite de Fynn |
L'aventure commence alors que Firion, Maria, Guy et Léon s'enfuient
de Fynn à tout berzingue. Hélas, vous êtes d'emblée
en bien mauvaise posture! 4 chevaliers noirs sont à vos trousses,
et engagent le combat. Quoi que vous fassiez, vous serez terrassés
à une vitesse surprenante. Ca commence bien dites donc...

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03)
Altair, le repaire de la rebellion |
Vous vous rétablissez à Altair. Lorsque vous reprenez
conscience, vous retrouvez Maria et Guy qui eux aussi ont survécu.
Léon, quant à lui, manque désespéremment
à l'appel... C'est en ces lieux que la Rebellion, le mouvement
qui tente de résister à l'empereur, a établi
sont QG. Tout est placée sous le commandement de la princesse
Hilda, assistée de Minnwu, le mage blanc de Fynn.
Vous êtes maintenant conduis dans la salle d'audience du QG.
La reine vous informe de la situation actuelle, et vous donne votre
premier mot de passe: Orchidée.

Vous voyez alors s'afficher un petit menu à 3 entrées:
Demander - Apprendre - Objets.
- Pour assimiler un mot de passe et le garder en mémoire pour
le restant du jeu, sélectionnez "Apprendre". Ceci
est valable à chaque fois que vous verrez un mot clef en rouge
dans une discussion.
- Pour en découvrir plus sur un mot de passe, sélectionnez
"Demander". La personne qui vous donne un mot clef en connait
toujours long sur le sujet. Ensuite questionnez tous les gens susceptibles
de vous aider, ils vous en apprendront plus.
- Parfois vous aurez besoin d'un objet-clef pour avancer dans l'histoire,
c'est aussi via ce menu que vous pourrez faire interagir les objets-clef
avec l'environement.
Maintenant parlez à Minnwu, et donnez-lui votre mot de passe:
ici ça n'a pas grande utilité, c'est plutôt un
moyen d'illustrer comment le système fonctionne.
Parfois vous verrez des nom en vert, comme par exemple le canoë
(en discutant avec les gens de cette même salle). Il s'agit
des objets clefs que vous trouverez tout au long de votre périple.
Contrairement aux mots clefs, on ne peut pas les "apprendre",
mais juste les utiliser (pour peu qu'on les possède!)
Sortez de la salle et explorez le QG: dans la salle de gauche vous
y rouverez un cercle de vieux Sages, qui vous apprendront les rudiments
du jeu, en particulier le système du level-up. Prenez grande
attention à tout ce qui vous est dit ici, c'est capital pour
bien comprendre comment fonctionne le jeu.
Sur la droite se trouve la chambre du Roi, celui-ci est sur le point
de clamser; plus bas, c'est une pièce vide pour le moment.
Parlez ensuite à tout le monde dans le hall, prenez la Potion
dans un coffre à gauche, puis sortez.
Le canoë dont on vous a parlé,
c'est pas pour tout de suite, dans l'immédiat il serait bon
de rallier Fynn, la ville dont vous vous êtes enfuis. Ceci dans
l'espoir de retrouver Scott, un proche d'Hilda qui est resté
a Fynn pour leur permettre de fuir. |
04)
Shopping et lvl.up ! |
Avant de partir faire le couillon dans le monde extérieur,
bardé de vils monstres qui ne demandent qu'à vous
plier en quatre, il serait bon de vous équiper!
* Commencez par l'indispensable: la boutique d'armures. Equipez
tout le monde avec ce qui vous est proposé. Par contre si
vous comptez équiper un perso avec 2 armes, ne prenez de
bouclier pour lui ;)
* Les magies: prenez obligatoirement le sort "Soin" pour
un personnage. Une fois le tome acheté, n'oubliez pas de
l'apprendre à l'un de vos personnages.
* Direction la boutique d'armes: vous avez déjà quelques
armes sur le dos, n'achetez pas tout et n'importe quoi. C'est également
ici que vous rencontrerez Fabul, le forgeron le plus célèbre
du coin.
Lorsque vous êtes en ville, parlez à Paul, puis au
prince Gordon, caché derrière le QG. Utilisez votre
mot de passe Orchidée
pour en savoir plus! Et prenez cette bonne habitude de parler à
tout le monde en ville et dans les bâtiments: après
chaque péripétie dans le scénario, les dialogues
changent et les gens vous diront souvent quelque chose de nouveaux!

Maintenant on va faire un peu de level up à la sortie de la
ville. Pas la peine d'aller loin, il faudra retourner à l'hôtel
assez souvent.
Tout d'abord allez dans le menu. Avec la commande "formation",
vous pouvez mettre des combatants à l'arrière (comme
Maria, qui l'est par défaut). Un combattant à l'arrière
subit moins de dégâts, mais ne peut se battre qu'avec
des attaques de longue portée (Arcs, ou Magie). Si vous laissez
Maria à l'arrière et qu'elle porte une lance, elle ne
touchera jamais sa cible. Donc pour éventuellement en faire
une guerrière standard, autant la passer à l'avant.
Maintenant, suivant votre manière de vous battre, vos persos
évolueront différement. Au début du jeu ça
n'a pas trop d'importance, mais sur le long terme c'est intéressant
d'avoir des personnages qui seront spécialisés chacun
dans un domaine. Pour plus d'astuces, voir la rubrique "système
des statistiques".
Prenez la route pour la première destination: Gaétra.
Vous n'avez qu'à passer par le nord pour trouver cette bourgade
au milieu des arbres. Notez que si vous vous éloignez trop
loin, vous risquez de tomber sur des monstres hyper durs, face auxquels
vous n'avez aucune chance... Ensuite on enchainera sur Fynn, la prochaine
destination.

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05)
Gaétra, ville libre |
Pas grand chose à faire ici. Dans les boutiques vous trouverez
pratiquement la même chose qu'à Altair. Il y a juste
quelques pièces d'armes/armures nouvelles, tout au plus.
Vous pouvez également profiter de l'auberge si vous comptez
faire du lvl-up dans les parages. A ce propos, vous l'avez sûrement
remarqué, mais vous ne payez jamais deux fois le même
prix dans un auberge. Comment ça se fait !? Eh bien en fait,
tout dépend de l'état de vos HP/MP:
-pour récupérer 1 HP ça coute 0,25 gil.
-pour récupérer 1 MP, 1 gil.
Une nuit passée à l'auberge vous restaure l'intégralité
de vos HP/MP, d'où la formule toute conne:
Prix de la nuit = (0,25 x HP manquants)
+ (1 x MP manquants)
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Donc plus vous êtes mal en point, plus vous allez payer cher!
La technique du rapia, c'est d'utiliser Soin pour remonter au maximum
ses HP avant d'aller dormir, ca allège pas mal l'addition.
Vous perdez quelques MP mais vous regagnez tellement de HP que c'est
nettement plus avantageux. |
06)
L'infiltration de Fynn |
Fynn a été prise d'assaut par l'empire, les soldats
sont partout en ville. Surtout ne discutez pas avec l'un d'eux, vous
engageriez un combat que vous avez très peu (ok, pour être
honnête, aucune) chance de gagner.

La ville regorge de combats aléatoires, et les boutiques sont
désertes. La seule chose que vous puissiez faire, c'est de
trouver le Pub: dirigez-vous vers le nord de la ville, comme si vous
sortiez, puis prenez le chemin en haut vers à droite, et descendez.
Le Pub est plutôt bien caché!
Une fois à l'intérieur, gardez-vous bien de discuter
avec les soldats, sous peine d'une défaite cuisante. Parlez
au barman et donnez-lui votre mot de passe Orchidée:
il s'avère que lui aussi soutient la rebellion, il vous révèle
alors un passage secret avant de s'enfuir.
Vous rencontrez ici un soldat blessé. Grâce au mot de
passe vous apprenez que c'est Scott, le prince de Kashuan. La trame
de l'histoire va en s'intensifiant: Hilda, Gordon et Scott sont visiblement
très proches, et la chute de Fynn serait due la sombre trahison
du comte Borghen...

Scott vous remet ensuite sa bague,
votre premier objet clef. Grâce à cette bague, vous pouvez
maintenant afficher la carte du monde à tout moment, en appuyant
sur B+select !
S'ensuit une scène émouvante. Pas la peine de sortis
les mouchoirs, dans FF2 tout le monde crève en moins de 2,
ca va coûter cher en kleenex à la longue... Donc laissez
mourir ce bonhomme et prenez les 3 coffres (contenant des potions).
Vous en avez appris pas mal ici, on va informer Hilda de tout ça.
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07)
Retour au QG (Altair) |
Parlez à Hilda, et montrez lui la bague
de Scott (via le menu "objets" qui s'affiche). Après
la petite histoire, Hilda vous informe que la bataille a été
perdu à cause du fameux Mithril
(un nouveau mot-clef à apprendre).

Un dénommé Joseph était chargé de trouver
du Mithril à Salamand, mais il ne répond plus depuis
un moment, vous allez donc enquêter dans ces parages. Parlez
à Minnwu.
Minnwu rejoint votre équipe!
Vous obtenez le canoë! (à
présent vous pouvez traverser les rivières et les petits
cours d'eau).
Parlez aux résidents du QG pour en apprendre plus, nottament
sur le fameux Cuirassé de Bafsk. En ville, le prince Gordon
et le forgeron Tobul vous en apprendront davantage sur le Mithril.
Ensuite, sur les recomandations de Minnwu, toute l'équipe se
dirige à l'est vers le port de Paloom. |
08)
Paloom, la ville portuaire |
Paloom et la prochaine destination, Poft, sont deux villes qui pour
le moment, ont échappées aux assauts de l'empire. Ce
sont deux villes portuaires, qui communiquent entre elles grâce
à un ferry (un bâteau si vous préferez). Pour
aller d'une ville à l'autre, il vous en coûtera la modique
somme de 32 gils.
Notez que vous pouvez aller d'une ville à l'autre à
pied, regardez bien votre carte pour trouver l'itinéraire.
L'avantage, c'est que vous ferez un peu de lvl-up, et que vous remplirez
votre bestiaire!
 
Avant de partir, faites un petit tour dans les boutiques, il y de
l'équipement vraiment sympa. |
09)
Poft, ville de Cid et du vaisseau |
Poft est la ville ou réside Cid. Celui-ci possède un
Vaisseau, le seul au monde qui
existe. Cid veut bien louer ses services et mettre son vaisseau à
contribution pour vous emmener un peu partout sur la carte. Le tout,
c'est d'y mettre le prix pour les destinations lointaines:
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--Destinations--
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- Bafsk :
- Salamand:
- Sénite :
- Kashaun :
- Gatréa :
- Fynn :
- Altair :
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100 gils
200 gils
300 gils
400 gils
500 gils
600 gils
700 gils |
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Apprenez le mot-clef si ce n'est déjà fait, puis prenez
la route pour Salamand. La ville est à deux pas d'ici, autant
économiser vos gils et y aller à pied.
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10)
Salamand, région du Mithril |
Salamand est à proximité de la Caverne Sénite,
lieu d'où l'on extrait le Mithril. Entrez dans la maison en
haut à droite du village, c'est là qu'habite Joseph.
Citez-lui tous vos mots-clefs, mais celui-ci restera peu coopératif.
Avant de vous accorder sa confiance, il vous confie une mission: retrouver
les habitants réduits en esclavage dans la Caverne Sénite.

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11)
Bafsk et le Chevalier Noir |
Avant d'attaquer la caverne, faisons le tour des environs. Non loin
de Poft se trouve Bafsk, la ville où l'empire a réduit
en esclavage les habitants, afin qu'ils construisent le Cuirassé.
Ce vaisseau sera la plus grosse arme de destruction de l'empire!
En ville personne ne vous parlera, sauf un soldat tout en bas. Il
semble pouvoir vous aider, mais pas tout de suite. Au milieu de la
place vous verrez le mystérieux Chevalier Noir. Bizarre, ce
visage me rapelle quelqu'un...
 
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12)
La Caverne Sénite |
Pour atteindre la Caverne Sénite, vous avez le choix: soit
vous retrournez à Poft pour prendre le vaisseau (300 gils),
où vous y allez à pied. Auquel cas, regardez votre carte:
en partant de Salamand vous devez marcher vers l'ouest, puis contourner
la montagne et prendre le canoë pour atteindre la Caverne. Le
trajet n'est pas très long.
La Caverne Sénite est le premier donjon du jeu. Il y a 5 étages
en tout, on va avancer pas-à-pas pour ratisser tous les coffres
et ne rien oublier en chemin.

1ss: Oublier pour le moment la sphère bleue près de
l'entrée. Prenez déjà les 2 coffres, l'un en
haut à gauche (200 gils), l'autre en bas à droite (400
gils). La sortie est en bas à gauche.
2ss: 3 coffres ici: un en haut à gauche (Collyre), un autre
en haut au centre (Potion), le dernier en bas à droite (Potion+).
Pour la sortie, 4 portes vous font face. Seule l'une d'elle mène
à l'étage suivant, derrière les autres vous engagerez
une palanquée de combats aléatoires.
3ss: Descendez pour prendre le premier coffre (200 gils) puis explorez
la section à gauche de la salle. Au bout du pont vous trouverez
un autre coffre (250 gils). Pour la sortie, parmi les trois portes,
prenez celle de gauche.
3ss-bis: Ouf! Une zone sans combats. C'est ici que se trouvent les
esclaves, notamment Paul. Vous vous souvenez de lui? C'est le fameux
voleur d'Altair, toujours au courant de tout. Il est même parti
chercher le mithril tout seul, mais s'est fait prendre par Borghen.
Cette fois, il vous passe le relais, non sans vous avoir présenté
Nelly, la fille de Joseph.

4ss: Prenez le pont droit devant vous pour un coffre (Tome Brasier),
puis prenez le pont qui mène à la plateforme centrale.
Sur cette plateforme prenez le pont au nord, et contournez la pièce
par la droite pour trouver les escaliers.
5ss: Prenez le pont, montez tout en haut à droite pour un coffre
(Tome Téléport). Le coffre est piégé,
vous devrez combattre une Tortoise. Les attaques physiques sont inéficaces
contre elle, privilégiez la magie Feu ou Glace. Ensuite revenez
en arrière, traversez le pont et prenez au nord, face aux deux
portes. Entrez dans la pièce de gauche, dans laquelle se trouve
un Sergent.
.: BOSS FIGHT! => Sergent |
 Stratégie:
Les attaques physiques ne font presque rien contre lui, par
contre il est relativement faible face à la magie.
Utilisez donc vos sorts, Feu par exemple marche très
bien. Pour la défense n'hésitez pas à
utiliser Carapace sur toute votre équipe.
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Une fois le combat fini, vous accédez au coffre, qui contient
du Mithril! Il ne vous reste plus
qu'à remonter à la surface, à pied ou avec le
sort Téléportation de Minnwu. |
13)
Retour à Salamand |
Vous avez rendu la liberté à tous les habitants de la
ville, qui vous remercient chaudement (profitez-en, c'est pas tous
les jours!) Retournez parler à Joseph, maintenant que sa fille
Nelly est saine et sauve, il est nettement plus coopératif.

Sur ses bons conseils, vous voila prêts à prendre la
route pour Fynn afin de remettre le Mithril à la princesse
Hilda.
Pour le retour, comme toujours il y a 2 solutions: soit vous y allez
en vaisseau, soit vous faites le trajet à pied pour faire du
level-up. A ce stade du jeu vous devriez avoir dans les 350 HP pour
tous vos persos. |
14)
Retour à Altair |
Parlez à la princesse Hilda. Elle vous parlera alors du Cuirassé
qui est en construction à Bafsk (et où se trouve le
Chevalier Noir, d'ailleurs). Montrez-lui ensuite le Mithril
via le menu objet, elle vous recommandera de le porter à Tobul,
le forgeron de la ville.
 
Tant qu'à être au QG, vous pouvez rendre visite au Roi
dans sa chambre, et le mettre au courant des dernières nouvelles.
Malgré son piteux état, il vous apprendra tout ce qu'il
sait sur la situation.
Donnez votre mithril à Tobul. Celui-ci se met à créer
de nouvelles armes, à base de mithril, et plus puissantes !
Miantenant vous verrez 2 comptoir d'armes/armures dans les villes
d'Altair, Paloom et Poft. Ca vaut le coup de faire le voyage dans
chacune de ces villes, histoire d'être équipé
le mieux possible pour la suite.
[Quête 2: La destruction du Cuirassé]
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