[SOLUTION COMPLETE]

Cette solution a été réalisée par Kain, pour le site FF World uniquement.

[Quête 1: A la recherche du Mithril]
[Quête 2: La destruction du Cuirassé]
[Quête 3: La libération de Fynn]
[Quête 4: Le tome Ultima]
[Quête 5: Dernier assaut]

 

01) Intro
   
   

La paix du monde...

... est aujourd'hui menacée.

Espérant réaliser son rêve
et asservir la planète...

...l'empereur de Palmécia a réveillé
des monstres trop longtemps oubliés.
Une armée de rebelles s'est
dressée dans le Royaume de Fynnn...

... mais leur château a fini par tomber sous les assauts de l'empire.
Les rebelles ont dû se réfugier
dans la petite ville d'Altair.

Quatre jeunes de Fynn ont eux
aussi été contraints de s'enfuir.

L'empire venait de tout leur prendre,
jusqu'à leurs propres parents.

Pourtant, les fugitifs étaient
loin d'avoir échappé au danger...

 

02) La Fuite de Fynn

L'aventure commence alors que Firion, Maria, Guy et Léon s'enfuient de Fynn à tout berzingue. Hélas, vous êtes d'emblée en bien mauvaise posture! 4 chevaliers noirs sont à vos trousses, et engagent le combat. Quoi que vous fassiez, vous serez terrassés à une vitesse surprenante. Ca commence bien dites donc...

 

03) Altair, le repaire de la rebellion

Vous vous rétablissez à Altair. Lorsque vous reprenez conscience, vous retrouvez Maria et Guy qui eux aussi ont survécu. Léon, quant à lui, manque désespéremment à l'appel... C'est en ces lieux que la Rebellion, le mouvement qui tente de résister à l'empereur, a établi sont QG. Tout est placée sous le commandement de la princesse Hilda, assistée de Minnwu, le mage blanc de Fynn.

Vous êtes maintenant conduis dans la salle d'audience du QG. La reine vous informe de la situation actuelle, et vous donne votre premier mot de passe: Orchidée.

Vous voyez alors s'afficher un petit menu à 3 entrées: Demander - Apprendre - Objets.
- Pour assimiler un mot de passe et le garder en mémoire pour le restant du jeu, sélectionnez "Apprendre". Ceci est valable à chaque fois que vous verrez un mot clef en rouge dans une discussion.
- Pour en découvrir plus sur un mot de passe, sélectionnez "Demander". La personne qui vous donne un mot clef en connait toujours long sur le sujet. Ensuite questionnez tous les gens susceptibles de vous aider, ils vous en apprendront plus.
- Parfois vous aurez besoin d'un objet-clef pour avancer dans l'histoire, c'est aussi via ce menu que vous pourrez faire interagir les objets-clef avec l'environement.

Maintenant parlez à Minnwu, et donnez-lui votre mot de passe: ici ça n'a pas grande utilité, c'est plutôt un moyen d'illustrer comment le système fonctionne.

Parfois vous verrez des nom en vert, comme par exemple le canoë (en discutant avec les gens de cette même salle). Il s'agit des objets clefs que vous trouverez tout au long de votre périple. Contrairement aux mots clefs, on ne peut pas les "apprendre", mais juste les utiliser (pour peu qu'on les possède!)

Sortez de la salle et explorez le QG: dans la salle de gauche vous y rouverez un cercle de vieux Sages, qui vous apprendront les rudiments du jeu, en particulier le système du level-up. Prenez grande attention à tout ce qui vous est dit ici, c'est capital pour bien comprendre comment fonctionne le jeu.

Sur la droite se trouve la chambre du Roi, celui-ci est sur le point de clamser; plus bas, c'est une pièce vide pour le moment.

Parlez ensuite à tout le monde dans le hall, prenez la Potion dans un coffre à gauche, puis sortez.

Le canoë dont on vous a parlé, c'est pas pour tout de suite, dans l'immédiat il serait bon de rallier Fynn, la ville dont vous vous êtes enfuis. Ceci dans l'espoir de retrouver Scott, un proche d'Hilda qui est resté a Fynn pour leur permettre de fuir.

 

04) Shopping et lvl.up !


Avant de partir faire le couillon dans le monde extérieur, bardé de vils monstres qui ne demandent qu'à vous plier en quatre, il serait bon de vous équiper!

* Commencez par l'indispensable: la boutique d'armures. Equipez tout le monde avec ce qui vous est proposé. Par contre si vous comptez équiper un perso avec 2 armes, ne prenez de bouclier pour lui ;)
* Les magies: prenez obligatoirement le sort "Soin" pour un personnage. Une fois le tome acheté, n'oubliez pas de l'apprendre à l'un de vos personnages.
* Direction la boutique d'armes: vous avez déjà quelques armes sur le dos, n'achetez pas tout et n'importe quoi. C'est également ici que vous rencontrerez Fabul, le forgeron le plus célèbre du coin.

Lorsque vous êtes en ville, parlez à Paul, puis au prince Gordon, caché derrière le QG. Utilisez votre mot de passe Orchidée pour en savoir plus! Et prenez cette bonne habitude de parler à tout le monde en ville et dans les bâtiments: après chaque péripétie dans le scénario, les dialogues changent et les gens vous diront souvent quelque chose de nouveaux!

Maintenant on va faire un peu de level up à la sortie de la ville. Pas la peine d'aller loin, il faudra retourner à l'hôtel assez souvent.

Tout d'abord allez dans le menu. Avec la commande "formation", vous pouvez mettre des combatants à l'arrière (comme Maria, qui l'est par défaut). Un combattant à l'arrière subit moins de dégâts, mais ne peut se battre qu'avec des attaques de longue portée (Arcs, ou Magie). Si vous laissez Maria à l'arrière et qu'elle porte une lance, elle ne touchera jamais sa cible. Donc pour éventuellement en faire une guerrière standard, autant la passer à l'avant.

Maintenant, suivant votre manière de vous battre, vos persos évolueront différement. Au début du jeu ça n'a pas trop d'importance, mais sur le long terme c'est intéressant d'avoir des personnages qui seront spécialisés chacun dans un domaine. Pour plus d'astuces, voir la rubrique "système des statistiques".

Prenez la route pour la première destination: Gaétra. Vous n'avez qu'à passer par le nord pour trouver cette bourgade au milieu des arbres. Notez que si vous vous éloignez trop loin, vous risquez de tomber sur des monstres hyper durs, face auxquels vous n'avez aucune chance... Ensuite on enchainera sur Fynn, la prochaine destination.

 

05) Gaétra, ville libre

Pas grand chose à faire ici. Dans les boutiques vous trouverez pratiquement la même chose qu'à Altair. Il y a juste quelques pièces d'armes/armures nouvelles, tout au plus.

Vous pouvez également profiter de l'auberge si vous comptez faire du lvl-up dans les parages. A ce propos, vous l'avez sûrement remarqué, mais vous ne payez jamais deux fois le même prix dans un auberge. Comment ça se fait !? Eh bien en fait, tout dépend de l'état de vos HP/MP:
-pour récupérer 1 HP ça coute 0,25 gil.
-pour récupérer 1 MP, 1 gil.
Une nuit passée à l'auberge vous restaure l'intégralité de vos HP/MP, d'où la formule toute conne:

Prix de la nuit = (0,25 x HP manquants) + (1 x MP manquants)

Donc plus vous êtes mal en point, plus vous allez payer cher! La technique du rapia, c'est d'utiliser Soin pour remonter au maximum ses HP avant d'aller dormir, ca allège pas mal l'addition. Vous perdez quelques MP mais vous regagnez tellement de HP que c'est nettement plus avantageux.

 

06) L'infiltration de Fynn

Fynn a été prise d'assaut par l'empire, les soldats sont partout en ville. Surtout ne discutez pas avec l'un d'eux, vous engageriez un combat que vous avez très peu (ok, pour être honnête, aucune) chance de gagner.

La ville regorge de combats aléatoires, et les boutiques sont désertes. La seule chose que vous puissiez faire, c'est de trouver le Pub: dirigez-vous vers le nord de la ville, comme si vous sortiez, puis prenez le chemin en haut vers à droite, et descendez. Le Pub est plutôt bien caché!

Une fois à l'intérieur, gardez-vous bien de discuter avec les soldats, sous peine d'une défaite cuisante. Parlez au barman et donnez-lui votre mot de passe Orchidée: il s'avère que lui aussi soutient la rebellion, il vous révèle alors un passage secret avant de s'enfuir.

Vous rencontrez ici un soldat blessé. Grâce au mot de passe vous apprenez que c'est Scott, le prince de Kashuan. La trame de l'histoire va en s'intensifiant: Hilda, Gordon et Scott sont visiblement très proches, et la chute de Fynn serait due la sombre trahison du comte Borghen...

Scott vous remet ensuite sa bague, votre premier objet clef. Grâce à cette bague, vous pouvez maintenant afficher la carte du monde à tout moment, en appuyant sur B+select !

S'ensuit une scène émouvante. Pas la peine de sortis les mouchoirs, dans FF2 tout le monde crève en moins de 2, ca va coûter cher en kleenex à la longue... Donc laissez mourir ce bonhomme et prenez les 3 coffres (contenant des potions). Vous en avez appris pas mal ici, on va informer Hilda de tout ça.

 

07) Retour au QG (Altair)

Parlez à Hilda, et montrez lui la bague de Scott (via le menu "objets" qui s'affiche). Après la petite histoire, Hilda vous informe que la bataille a été perdu à cause du fameux Mithril (un nouveau mot-clef à apprendre).

Un dénommé Joseph était chargé de trouver du Mithril à Salamand, mais il ne répond plus depuis un moment, vous allez donc enquêter dans ces parages. Parlez à Minnwu.

Minnwu rejoint votre équipe!
Vous obtenez le canoë! (à présent vous pouvez traverser les rivières et les petits cours d'eau).

Parlez aux résidents du QG pour en apprendre plus, nottament sur le fameux Cuirassé de Bafsk. En ville, le prince Gordon et le forgeron Tobul vous en apprendront davantage sur le Mithril. Ensuite, sur les recomandations de Minnwu, toute l'équipe se dirige à l'est vers le port de Paloom.

 

08) Paloom, la ville portuaire

Paloom et la prochaine destination, Poft, sont deux villes qui pour le moment, ont échappées aux assauts de l'empire. Ce sont deux villes portuaires, qui communiquent entre elles grâce à un ferry (un bâteau si vous préferez). Pour aller d'une ville à l'autre, il vous en coûtera la modique somme de 32 gils.

Notez que vous pouvez aller d'une ville à l'autre à pied, regardez bien votre carte pour trouver l'itinéraire. L'avantage, c'est que vous ferez un peu de lvl-up, et que vous remplirez votre bestiaire!

Avant de partir, faites un petit tour dans les boutiques, il y de l'équipement vraiment sympa.

 

09) Poft, ville de Cid et du vaisseau

Poft est la ville ou réside Cid. Celui-ci possède un Vaisseau, le seul au monde qui existe. Cid veut bien louer ses services et mettre son vaisseau à contribution pour vous emmener un peu partout sur la carte. Le tout, c'est d'y mettre le prix pour les destinations lointaines:

--Destinations--
- Bafsk :
- Salamand:
- Sénite :
- Kashaun :
- Gatréa :
- Fynn :
- Altair :
100 gils
200 gils
300 gils
400 gils
500 gils
600 gils
700 gils

Apprenez le mot-clef si ce n'est déjà fait, puis prenez la route pour Salamand. La ville est à deux pas d'ici, autant économiser vos gils et y aller à pied.

 

10) Salamand, région du Mithril

Salamand est à proximité de la Caverne Sénite, lieu d'où l'on extrait le Mithril. Entrez dans la maison en haut à droite du village, c'est là qu'habite Joseph. Citez-lui tous vos mots-clefs, mais celui-ci restera peu coopératif. Avant de vous accorder sa confiance, il vous confie une mission: retrouver les habitants réduits en esclavage dans la Caverne Sénite.

 

11) Bafsk et le Chevalier Noir

Avant d'attaquer la caverne, faisons le tour des environs. Non loin de Poft se trouve Bafsk, la ville où l'empire a réduit en esclavage les habitants, afin qu'ils construisent le Cuirassé. Ce vaisseau sera la plus grosse arme de destruction de l'empire!

En ville personne ne vous parlera, sauf un soldat tout en bas. Il semble pouvoir vous aider, mais pas tout de suite. Au milieu de la place vous verrez le mystérieux Chevalier Noir. Bizarre, ce visage me rapelle quelqu'un...

 

12) La Caverne Sénite

Pour atteindre la Caverne Sénite, vous avez le choix: soit vous retrournez à Poft pour prendre le vaisseau (300 gils), où vous y allez à pied. Auquel cas, regardez votre carte: en partant de Salamand vous devez marcher vers l'ouest, puis contourner la montagne et prendre le canoë pour atteindre la Caverne. Le trajet n'est pas très long.


La Caverne Sénite est le premier donjon du jeu. Il y a 5 étages en tout, on va avancer pas-à-pas pour ratisser tous les coffres et ne rien oublier en chemin.

1ss: Oublier pour le moment la sphère bleue près de l'entrée. Prenez déjà les 2 coffres, l'un en haut à gauche (200 gils), l'autre en bas à droite (400 gils). La sortie est en bas à gauche.

2ss: 3 coffres ici: un en haut à gauche (Collyre), un autre en haut au centre (Potion), le dernier en bas à droite (Potion+). Pour la sortie, 4 portes vous font face. Seule l'une d'elle mène à l'étage suivant, derrière les autres vous engagerez une palanquée de combats aléatoires.

3ss: Descendez pour prendre le premier coffre (200 gils) puis explorez la section à gauche de la salle. Au bout du pont vous trouverez un autre coffre (250 gils). Pour la sortie, parmi les trois portes, prenez celle de gauche.

3ss-bis: Ouf! Une zone sans combats. C'est ici que se trouvent les esclaves, notamment Paul. Vous vous souvenez de lui? C'est le fameux voleur d'Altair, toujours au courant de tout. Il est même parti chercher le mithril tout seul, mais s'est fait prendre par Borghen. Cette fois, il vous passe le relais, non sans vous avoir présenté Nelly, la fille de Joseph.

4ss: Prenez le pont droit devant vous pour un coffre (Tome Brasier), puis prenez le pont qui mène à la plateforme centrale. Sur cette plateforme prenez le pont au nord, et contournez la pièce par la droite pour trouver les escaliers.

5ss: Prenez le pont, montez tout en haut à droite pour un coffre (Tome Téléport). Le coffre est piégé, vous devrez combattre une Tortoise. Les attaques physiques sont inéficaces contre elle, privilégiez la magie Feu ou Glace. Ensuite revenez en arrière, traversez le pont et prenez au nord, face aux deux portes. Entrez dans la pièce de gauche, dans laquelle se trouve un Sergent.

.: BOSS FIGHT! => Sergent

Stratégie:
Les attaques physiques ne font presque rien contre lui, par contre il est relativement faible face à la magie. Utilisez donc vos sorts, Feu par exemple marche très bien. Pour la défense n'hésitez pas à utiliser Carapace sur toute votre équipe.

Une fois le combat fini, vous accédez au coffre, qui contient du Mithril! Il ne vous reste plus qu'à remonter à la surface, à pied ou avec le sort Téléportation de Minnwu.

 

13) Retour à Salamand

Vous avez rendu la liberté à tous les habitants de la ville, qui vous remercient chaudement (profitez-en, c'est pas tous les jours!) Retournez parler à Joseph, maintenant que sa fille Nelly est saine et sauve, il est nettement plus coopératif.

Sur ses bons conseils, vous voila prêts à prendre la route pour Fynn afin de remettre le Mithril à la princesse Hilda.

Pour le retour, comme toujours il y a 2 solutions: soit vous y allez en vaisseau, soit vous faites le trajet à pied pour faire du level-up. A ce stade du jeu vous devriez avoir dans les 350 HP pour tous vos persos.

 

14) Retour à Altair

Parlez à la princesse Hilda. Elle vous parlera alors du Cuirassé qui est en construction à Bafsk (et où se trouve le Chevalier Noir, d'ailleurs). Montrez-lui ensuite le Mithril via le menu objet, elle vous recommandera de le porter à Tobul, le forgeron de la ville.

Tant qu'à être au QG, vous pouvez rendre visite au Roi dans sa chambre, et le mettre au courant des dernières nouvelles. Malgré son piteux état, il vous apprendra tout ce qu'il sait sur la situation.

Donnez votre mithril à Tobul. Celui-ci se met à créer de nouvelles armes, à base de mithril, et plus puissantes !

Miantenant vous verrez 2 comptoir d'armes/armures dans les villes d'Altair, Paloom et Poft. Ca vaut le coup de faire le voyage dans chacune de ces villes, histoire d'être équipé le mieux possible pour la suite.

[Quête 2: La destruction du Cuirassé]